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🐦🔥 Clan Fénix
Aldea seleccionadaMi cuenta y selección de aldea
Estado de la conexión
Aldeas, monedas y edificios: conectados. Integrantes: cuentas registradas en el juego. Guerras y resultados: se actualizan automáticamente en las jornadas programadas. Las monedas se abonan al cierre.
🏰 Tu aldea espartana
Aquí solo hay 1 Ayuntamiento, 1 Mina, 1 Cuartel y 1 Muralla. Toca un edificio para ver para qué sirve y cuánto cuesta mejorarlo.
🏛️ Ayuntamiento
Sube al nivel 3 para optar a la final.
Requisitos de mejora
📒 Historial de mejoras
🪙 Movimientos de oro
🗺️ Mapa nacional de clanes
La posición de cada aldea es solo visual. No importa la ciudad ni da ventajas especiales.
Amplía el mapa y desliza para explorarlo. Toca un escudo o selecciona un clan de la lista.
👥 Integrantes del clan
⚔️ Próximas batallas
Rival, jornada y cierre, siempre en hora de Madrid.
Solo el líder declara ataques. Las guerras declaradas se anuncian aquí y no necesitan aceptación.
🛡️ Ataques que recibirá tu aldea
⚔️ Ataques que has declarado
📯 Anuncios de guerra
🗓️ Calendario de guerra
📜 Resultados cerrados
🏆 Clasificación
Solo cuentan las guerras cerradas: victoria 3 puntos, empate 1, derrota 0. A igualdad de puntos, se compara la media de OKs por persona y jornada; si también coincide, se comparte posición.
| # | Clan | Puntos | Media | OKs |
|---|---|---|---|---|
| Todavía no hay resultados cerrados. | ||||
🏅 Premios nacionales
📜 Cómo jugar
Consigue OKs → gana monedas → mejora tu aldea → compite con tu clan.
Los líderes declaran ataques dentro de los plazos programados, sin aceptación del rival. Los OKs se consultan en el CRM y los resultados se cierran a las 12:00 del día siguiente. Las monedas provisionales se abonan al cerrar.
Aproximadamente mes y medio, con 2–3 jornadas de batalla por semana. Las fechas concretas se fijarán antes de comenzar.
🏰 1. Mejora tu aldea
Primero mejora Muralla 2 + Cuartel 2 + Mina 2. Después compra Ayuntamiento 2.
Primero mejora Muralla 3 + Cuartel 3 + Mina 3. Después compra Ayuntamiento 3.
Cada edificio se paga por separado. Subir el Ayuntamiento no sube los otros edificios automáticamente.
Ver precios de todas las mejoras
| Edificio | 1 → 2 | 2 → 3 |
|---|---|---|
| Muralla | 800 | 1.500 |
| Cuartel | 1.000 | 2.000 |
| Mina | 1.000 | 2.000 |
| Ayuntamiento | 2.000 | 4.000 |
Total: 14.300 monedas para pasar todos los edificios del nivel 1 al 3. El coste se cubre con el oro disponible y el que vayáis consiguiendo.
🪙 2. Cómo se consiguen monedas
Cada OK del líder aporta 100 monedas al clan. Además, cuantos más OKs consigue el líder, más monedas aporta cada OK de los otros tres integrantes, según esta tabla. El aumento se aplica a todos sus OKs de esa jornada, incluidos los conseguidos antes que los del líder. Todo el oro va a la tesorería común del clan; no se reparte en saldos personales.
| OKs del líder | Valor de cada OK de un compañero |
|---|---|
| 0 o 1 | 100 monedas |
| 2 | 125 monedas |
| 3 | 150 monedas |
| 4 | 200 monedas |
| 5 o más | 250 monedas |
Si el líder consigue 1 OK: 100 + (6 × 100) = 700 monedas.
Si el líder consigue 2 OKs: 200 + (6 × 125) = 950 monedas.
Ese segundo OK del líder suma 250 monedas más al clan: 100 de su OK y 150 por aumentar el valor de los 6 OKs de sus compañeros.
La tabla afecta al oro. Para ganar la batalla, todos los OKs valen lo mismo al calcular la media de OKs por integrante.
⚔️ 3. Cómo se gana una batalla
Gana el clan con mayor media de OKs por integrante en la jornada completa.
8 OKs entre 4 personas = 2,00.
6 OKs entre 4 personas = 1,50.
En este ejemplo gana el primer clan.
¿Cuántos ataques permite el Ayuntamiento?
En una jornada puedes atacar y defenderte a la vez.
| Ayuntamiento | Atacar hasta | Recibir hasta |
|---|---|---|
| Nivel 1 | 1 clan | 1 ataque |
| Nivel 2 | 2 clanes | 2 ataques |
| Nivel 3 | 3 clanes | 3 ataques |
🛡️ 4. Para qué sirve cada edificio
Su nivel determina cuántos clanes puedes atacar y cuántos ataques puedes recibir por jornada: nivel 1, uno; nivel 2, dos; nivel 3, tres. Los límites de ataques propios y recibidos son independientes. Llegar al 3 permite optar a la guerra final; no significa ganar automáticamente.
Necesitas Cuartel 2 para Ayuntamiento 2, y Cuartel 3 para Ayuntamiento 3, además de Mina y Muralla al nivel correspondiente. Su función actual es desbloquear la mejora del Ayuntamiento: no añade OKs, fuerza ni monedas y no modifica por sí mismo el resultado de una batalla. Puedes mejorarlo antes que el Ayuntamiento.
Muralla · Protege el oro frente a saqueos
Porcentaje máximo de oro que te pueden robar:
Nivel 1: 50 % · Nivel 2: 25 % · Nivel 3: 10 %.
Una muralla más alta reduce lo que puedes perder. Cada ataque ganador calcula el saqueo sobre el oro disponible antes de repartir saqueos. Cada aldea puede recibir hasta 1, 2 o 3 ataques por jornada según el nivel de su Ayuntamiento.
Mina · Oro extra por ataques
Nivel 1: no da oro extra.
Nivel 2: 150 monedas por ataque declarado; 300 en total si se gana.
Nivel 3: 300 monedas por ataque declarado; 600 en total si se gana.
Son importes totales por ataque declarado, no se suman entre sí. No hace falta aceptación del rival. El premio se abona al cerrar la batalla. Una defensa ganada no da premio de mina.
✅ 5. Qué cuenta como OK y cuándo se cierra
No hace falta esperar a que el formulario esté verde. Una baja, KO u otra invalidación deja de contar.
Antes del cierre se pueden añadir OKs tardíos o descontar los que se invalidan, junto con sus monedas. Después del cierre, los cambios no alteran esa batalla.
Ejemplo: un formulario del viernes
Si recibe «SI» en llamada el sábado a las 11:00, cuenta para el viernes. Si se invalida antes de las 12:00, se descuenta. Si se invalida después del cierre, no cambia la batalla del viernes.
👥 6. Quién puede hacer cada cosa
Consulta el mapa, las aldeas y los resultados. No gasta monedas.
Compra mejoras para su clan. Declara ataques y consulta los ataques anunciados contra su aldea. No tiene que aceptar las guerras.
Crea clanes, gestiona los accesos y comprueba la conexión CRM. El panel CRM no se muestra a captadores ni líderes.
📯 7. Declarar y anunciar una guerra
1. Las fechas y los plazos de declaración estarán preprogramados. El líder no elige el día.
2. Dentro del plazo abierto, el líder elige rival y declara el ataque. Se activa y anuncia al momento, sin aceptación.
3. Se fijan integrantes y niveles para toda la jornada.
4. La batalla abarca la jornada completa y se cierra a las 12:00 del día siguiente.
Cada declaración ocupa una plaza de defensa del rival al instante, sin aceptación. El sistema bloquea nuevas declaraciones cuando llega a 1, 2 o 3 ataques recibidos, según su Ayuntamiento. Cada clan puede atacar una sola vez al mismo rival en esa jornada. Recibir ataques no consume tus ataques propios. Los niveles quedan fijados al primer ataque declarado o recibido de la jornada: mejorar después no aumenta esos límites para esa jornada. En empate no hay saqueo. Los OKs generan monedas una sola vez por clan y día, aunque dispute varias guerras. Esas monedas son provisionales hasta el cierre.
Clasificación y final
Victoria: 3 puntos. Empate: 1. Derrota: 0. A igualdad de puntos cuenta la media acumulada de OKs por persona y jornada. Una igualdad completa comparte posición.
Administración programa la final entre dos clanes con Ayuntamiento 3 una vez cerrada la fase regular. El enfrentamiento se activa al declararse, sin aceptación. Gana quien logre mayor media en la final. Si empatan, se programa otra fecha. La final no aplica saqueo ni premio de mina.